摘要: 各位英雄好! 职业平衡一直是每一位梦境英雄关心的重点,也是开发组不断追求的目标。近期,开发组收到了不少英雄们给薇格雪崩暴走转职提出的建议,综合了雪崩的各项数据与游戏表现后,我们决定大刀阔斧地改变一下。以下为各项重要的改善议题: 一、改善投技后期乏力的问题 原先雪崩暴走的设计思路是...
各位英雄好!
职业平衡一直是每一位梦境英雄关心的重点,也是开发组不断追求的目标。近期,开发组收到了不少英雄们给薇格雪崩暴走转职提出的建议,综合了雪崩的各项数据与游戏表现后,我们决定大刀阔斧地改变一下。以下为各项重要的改善议题:
一、改善投技后期乏力的问题
原先雪崩暴走的设计思路是通过聚怪加上投技的组合,达成对所有敌人的控制与伤害,但越到游戏后期,越多的怪物对无力化/投技免疫,俗称路走窄了。这就导致英雄们后期会尴尬地遇到:
l 只能通过冲击波(原伤害的70%)给不受投技影响的敌人造成伤害;
l 部分攻击范围较小的技能,无法准确击中不受投技影响的敌人,且这种情况频繁发生;
l 此外,无力化技能的价值也非常低。
为了使格局打开,我们考虑调整的方向是:
1. 对于不受投技影响的敌人将会造成原有的投技伤害,而不是冲击波伤害(约上调42%的伤害)。
2. 对于不受投技影响的敌人,只要敌人在投技代替攻击的攻击范围内,将施行代替攻击。
3. 添加能为雪崩暴走增加团队的增伤buff(增益)与给予敌人的易伤效果。
二、改善投技释放状态过长的问题
由于雪崩暴走的投技释放状态过长,经常出现一些比较尴尬的情况:如果无法一次性抓取所有敌人,容易在无防御状态下被漏网之鱼攻击;而对那些本来就不受投技影响的敌人,在漫长的释放时间内,就只能站着看对方自由移动,不仅打不到人,相反还会被对方打。
目前大家可以用低位截击、无畏等方法来减少投技技能前摇。之后我们还将计划缩短从投技成功后,到再造成攻击所花费的时间;部分技能无法缩短时间的,将调整为释放时可以闪避取消或处于无敌状态。
l 裂地捶击 : 施放可闪避
l 五星表演、 雪崩大暴走 : 施放时无敌
三、改善增益技能收益低的问题
结合我们的观察以及英雄的反馈,雪崩暴走的增益技能效果不明显、不好用。
那当然是——改改改! 改就完事了!
l 裁决擂台:增加处于擂台内的友军的伤害修改为处于擂台内的敌人将会受到更多的伤害。
l 远程职业不需要进入擂台内就能增加伤害了;
l 相同数值的情况下,易伤增益比起伤害增加的增益效果更好。
l 低位截击、斗者意志、无畏、英雄登场等增益技能也将会改善。
四、其他调整
1. 调整雪崩暴走部分技能的伤害和冷却时间。
2. 雪崩暴走的发劲技能不会再推走敌人,而将调整擅长抓取boss的技能。
3. 调整薇格尔终结技能,不用指定目标也可以使用。
4. 优化部分技能对Boss的命中判定。
5. 将会调整能够挣脱投技状态的怪物以及部分不受投技影响的怪物。
游戏平衡是关于英雄们游戏体验的头等大事,就像雪崩暴走的改善方案一样,我们非常欢迎更多英雄能参与进来,帮助《超激斗梦境》变得更好!
目前关于阴影木偶师的调整和PVP平衡性的调整也在计划和筹备中,大家有什么想法和建议都可以留言告诉我们 。感谢您的支持与鼓励,让我们一起为制作更有趣的游戏努力!
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